Gunbird 2




Descripción

La legendaria Poción de los elementos se ha agotado y el dios de la poción necesita el brebaje para seguir manteniendo su poder. Siete guerreros aceptan el desafio de participar en la búsqueda de los ingredientes del ancestral preparado, las lágrimas del Sol, la Luna y las estrellas. El dios premiará al valeroso guerrero con poderes extraordinarios y con su beneplácito eterno...

Pero la empresa no va a ser nada sencilla, el camino a los elementos esta plagado de peligros, ya que el ejército de la reina de los piratas intentará conseguir los elementos para posteriormente sintetizar la poción en laboratorio y dominar al mundo...¿Podrán los 7 elegidos completar tan divina misión?

Gunbird 2 es uno de los shooters verticales de más éxito en Japón en la última temporada, igualando el registro que sólo juegos como Super Aleste de SNES o Aero Fighters Assault de Neo Geo causaron en el público nipón. Las conversiones de este tipo de juegos al formato doméstico siempre han venido caracterizadas por la aparición de dos bandas verticales a ambos lados de la pantalla, que 'capaban' el área del televisor para adaptar la pantalla al formato vertical que el juego necesita. Pero en este caso, Gunbird 2 ofrece varias opciones, la más particular consiste en girar la tele 90º de forma que se utiliza el ancho de la pantalla para ajustar la longitud del área de juego, prescindiendo de las dos bandas.

En esta ocasión, Capcom, confió para el desarrollo de esta secuela en Psykio una compañía japonesa poco conocida y que parece que ha sabido resolver muy bien la papeleta.

Los más puristas podrán achacar a Gunbird 2 que su calidad gráfica es más propia de un juego para consolas de 16 bits que para Dreamcast, que ha probado de sobra su buena respuesta majenado entornos 2D. Y es que lo cierto es que si parece bastante extraño que Capcom publique ahora un shooter 2D cuando las tendencias más vanguardistas abogan por las 3 dimensiones. En cambio, hay que tener presente que Capcom es una compañía con un historial realmente impresionante y que puede permitirse el lujo de hacer lo que le gusta, de ser fiel a sus ideas, y a nadie le escapa que los japoneses prefieren siempre las 2 dimensiones frente a las 3D.

Conociendo esto, ya sabes que te vas a encontrar un juego con un apartado propio de SNES, pero advertimos que los gráficos, en un matamarcianos no son el factor decisivo del juego. A pesar de la fragilidad gráfica, los diseños del juego siguen una cuidada estética manga en todo su repertorio. Personajes, enemigos y escenarios se verán impregnados de ella. Incluso se puede encontrar una opción galería que incluye arte, imágenes y bocetos de todos los personajes del juego.

La velocidad del juego es muy rápida y por muchos escenarios y disparos que aparecen en pantalla no se ve reducida, cosa de esperar ya que la carga de estress que la cpu de Dreamcast tiene con el apartado gráfico es nula. Los jefes finales son bastante espectaculares y en muchas ocasiones hay que derrotarlos varias veces, una vez por cada una en sus distintas transformaciones. Los escenarios del juego son simples bitmaps que incluyen algunos elementos animados, pero sin ser algo muy numeroso

Description

The folks over at Psikyo really love to churn out shooters. Anyone who has played through the Strikers 1945 series of games can attest to that. So, being a big shooter geek myself I jumped at the chance to play through their latest effort on the Dreamcast, Gunbird 2.

The story is your basic line: a group of odd characters are all after a fabled source of great power for different reasons. And the queen of pirates, Shark, will do anything she can to steal it from you. Not the most brilliant or original shooter story, but everything pales in comparison to the most godly of shooters, Radiant Silvergun(Anyone up to fighting God today?).

If you are one of those shooter fans who are familiar with the Strikers series, Gunbird 2 won't offer you many innovations. To start, you are offered the selection of 4 base characters, with two hidden characters, including Morrigan of Darkstalkers fame, easily found by pressing up or down on the random select box. Each character has their strengths and weaknesses that include differences in such categories as firepower, homing shots, and close range attacks. That's right, I said close range attacks. Besides your standard weapon and smart bombs, each character now has an incredibly strong close range attack executed with the X button. For example, the character Alucard has a strong punch attack, while Morrigan has a bat needle attack similar to her fierce punch from the Darkstalkers games. These moves are limited though due to their powerful nature. Other special moves include the power shot which is executed by briefly holding down and releasing the shoot button. The actual power of the shot depends on how many enemies you have already taken down, allowing your power meter to grow before you unleash your attack.

Unfortunately, other than the close range attack, it's the same Strikers formula we've seen many a time before. The bosses still separate into more annoying fighters, power ups still abound, there are plenty of coins to grab for extra points, and the game is over before you realize it. I even found myself thinking, "Hey! I remember this boss from Strikers 1945 III!" a couple times throughout the game. Although, I have to say that I was incredibly surprised to find out the guardian of the great power was a giant 3-D dog that uses a bugle as a weapon! Once again, we are taught the lesson of never underestimating the power of silliness.

Besides the short length of the game, my biggest gripe would have to be the graphics. Anyone who has played Strikers 1945 III can plainly see that Psikyo knows what they are doing when it comes to graphics. Everything from the smoothly flowing traffic on the ground of a level, to the wonderfully rendered armor on a boss shows that the programmers care about the little details. Looking at Gunbird 2 though, makes me think that they really rushed this thing from the beginning of the project. The detail that I once loved is now gone in favor of making 90% of the enemies rounded, non-detailed mechs that look like they were ripped from a bad steam punk novel. The one thing above all that I do not understand is why the game runs in low resolution. Have we not passed the point in time where large, ugly pixels can be a thing of the past? The gameplay more than makes up for the poor graphics but it's still a blemish on the game nonetheless.

Descrizione

Esistono molti generi fittizi nel mondo dei videogame e uno di questi è sicuramente I livelli sono decisamente ricchi di particolari quello dei cosiddetti “sparatutto demenziali”. Il loro capostipite è indubbiamente il folle Parodius della Konami che, partito come una semplice parodia di Gradius, è sfociato in un successo incredibile, tanto da “figliare” saghe parallele come quella di TwinBee, sparatutto a scrolling verticale divenuto tanto popolare che gli è stata dedicata una serie di OAV. Sulla falsa riga di quest’ultimo la Psikyo aveva sviluppato un coin op chiamato Gunbird, in cui la protagonista era Marion, una streghetta sullo stile di Cotton (della cui ultima incarnazione trovate la recensione proprio in questo numero), il cui compito era quello di affrontare tutta una serie di nemici addirittura più strambi di lei. Il gioco fu convertito per Psx dalla Atlus e ebbe un discreto successo, forse maggiormente grazie ai personaggi che alla qualità vera e propria. Gunbird 2 invece nasce da una collaborazione tra Psikyo e Capcom, alleanza che ha migliorato notevolmente il risultato finale rispetto al prequel. Riuscirà la conversione per Dreamcast di questo gioco sviluppato su CPS2 a farci dimenticare il mediocre Giga Wings?

Iniziamo subito col dire è che la grafica di Gunbird 2, pur essendo ricca di piccoli tocchi di classe, sarebbe tranquillamente gestibile anche da un macchina a 16 bit, I personaggi sono disegnati con uno stile tipicamente giapponese quindi lo sfruttamento delle capacità del Dreamcast è veramente ai minimi storici. Sprite e fondali sono interamente in bitmap e l’azione di gioco è in generale piuttosto frenetica, specialmente quando lo schermo si riempie dei proiettili degli avversari, circostanza a dire il vero molto frequente. Il menu di selezione iniziale è decisamente ricco di modalità e, oltre all’arcade mode che si gioca a schermo “ribaltato”, abbiamo due original mode di cui il primo non è altro che una versione giocabile normalmente. La seconda permette invece di muoversi in senso inverso a quello dello scrolling per qualche centimetro dando maggiori margini di manovra per evitare gli attacchi dei nemici. I personaggi selezionabili sono cinque e ognuno possiede degli attacchi speciali con effetti che variano notevolmente l’uno dall’altro. Oltretutto, tenendo premuto il tasto di fuoco, è possibile caricare colpi potenziati alla stregua del beam a carica di R-Type. Dal punto di vista del sonoro, Gunbird 2 è ricco di parlato digitalizzato di buona qualità, mentre le musiche, pur non essendo pessime, sono letteralmente in balia degli effetti sonori il cui volume è fin troppo elevato. Il vero problema di Gunbird 2 è la sua scarsa longevità e, nonostante le aggiunte, non è difficilissimo finire il gioco a livello normal. Sfortunatamente il genere degli sparatutto a scrolling verticale ha letteralmente raggiunto il suo limite divenendo troppo limitato di questi tempi. La difficoltà nell’implementazione di nuovi elementi ha fatto si che i programmatori aumentassero in modo esponenziale il numero di oggetti in movimento standardizzando letteralmente tale tipologia. Gunbird 2 è un buon gioco per gli amanti del genere ma, non è certo meglio di tantissimi sparatutto per l’ormai defunto Saturn come Dondompachi.