StarLancer recruits space fighter pilots into the 45th Volunteers, a ragtag group of US-led Western Alliance freedom fighters tossed into the war against Russia's Eastern Coalition. It's the cold war in space.
This is the first game by Digital Anvil, the company formed by legendary game designers Chris and Erin Roberts of Wing Commander, Privateer, and Strike Commander fame. It's no surprise that StarLancer's gameplay follows standards set by its classic predecessor and obvious inspiration, Wing Commander. Players are briefed on the tactical situation of the upcoming mission, then choose a fighter and ordnance. Only a few playable ships are offered at the outset; mission performance determines how quickly you earn access to more powerful fighters.
StarLancer's ships are well balanced: some are fast and lightly armoured, while others carry powerful weaponry but can't keep up with an agile foe.
StarLancer's mission design is certainly its best feature. Mission goals often change on the wing, and frequent pilot chatter immerses players into the game's war atmosphere. Decisions made during missions can drastically alter later missions. For instance, if you fail to eliminate an enemy battleship early in the game you'll face a tough fight in a later mission when the enemy reinforces its front lines with that same battleship.
Avec Starlancer, Microsoft initie une saga qui s'annonce pour le moins épique. Aux commandes de vaisseaux spatiaux rapides et puissants, vous allez devoir prouver votre courage et votre adresse. En tant que pilote du 45e escadron de volontaires, vous êtes résolu à mettre un terme aux agissements de la coalition de l'Est qui souhaite s'emparer de tout le système solaire. Vous ne resterez pas longtemps dans le vaisseaux, votre point de ralliement. Après avoir visité l'édifice modélisé en 3D dans ses moindres recoins (cabine privée, simulateur de combat…), vous n'aurez qu'une hâte, mettre en pratique vos théories fraîchement acquises. Au moment de partir au feu, vous disposez d'une douzaine de vaisseaux pouvant supporter au choix une panoplie composée d'une vingtaine d'armes différentes. La réalisation technique est excellente. Les responsables de cette guerre des étoiles ne sont autres que Chris et Erin Roberts, à qui l'on doit les fameux Wing Commander et Privateer. L'environnement, entièrement modelé en trois dimensions, vous permettra d'interagir avec plus de quatre-vingts vaisseaux, navettes et chasseurs, tous plus détaillés les uns que les autres. L'ensemble est animé par un moteur graphique fluide et très rapide autorisant des effets de lumière et des explosions particulièrement saisissants. Les vingt-cinq missions en solitaire sont scénarisées de façon à donner encore plus d'intérêt au jeu. Si vous avez accès à un réseau (local ou Internet), vous pourrez affronter un maximum de huit adversaires humains et, si vous le désirez, constituer une équipe de quatre pilotes. Une vraie épopée spatiale…