APF Imagination Machine

De El Museo de los 8 bits
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APF Imagination Machine
APF Imagination Machine 01.jpg
Tipo Ordenador doméstico
Fabricante APF Electronics Inc
Comercializado 1979
Características
Procesador Motorola 6800
Frecuencia 3,579 MHz
Memoria 14 KB de ROM, 9 KB ampliable a 17 KB de memoria RAM
Media Cartuchos ROM, casete, disquete
Sistema gráfico Motorola 6847P con una resolución de 256x192 píxels y 4 colores o 128×192 y 8 colores. Texto en 32 caracteres x 16 líneas y 8 colores.
Energía 120V AC 60 Hz, salida de 13.8V AC/1.25 Amperios Transformador oficial T-1215A.
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La APF Imagination Machine es una combinación de videoconsola y ordenador doméstico (en la senda que luego seguirá el Coleco Adam) lanzado por APF Electronics Inc. a finales de 1979.[1]

Consta de dos componentes separados, la videoconsola APF M1000 y el modulo MPA 10 que lo dota de teclado e interfaz de casete. La APF M1000 fue construido específicamente para competir con la Atari 2600 pero con la expansión en mente. La Imagination Machine tiene la distinción de ser uno de, si no el primer, ordenador doméstico a precio asequible para conectar a la televisión, y sigue siendo una de las consolas más ampliables nunca comercializados. El equipo completo APF Imagination Machine, (APF M1000 + módulo MPA 10) originalmente se vendió por alrededor de 700 dólares, 499,95 el MPA 10 y 199.45 la APF M1000.

Especificaciones técnicas

  • CPU: Motorola 6800 a 3,579 MHz
  • ROM: 14 KB
  • RAM: 9 KB ampliable a 17 KB (8 KB / 16 KB + 1 KB)
  • Chip de gráficos Motorola 6847P con una resolución de 256x192 píxels y 4 colores o 128×192 y 8 colores. Texto en 32 caracteres x 16 líneas y 8 colores.
  • Un canal de sonido en 5 Octavas
  • 2 Mandos con joystick de 4 direcciones y 13 botones : keypad numérico 0-9, teclas Clear y End y Gatillo.
  • Carcasa rectangular en plástico blanco en la mitad superior, negra en al inferior. En la esquina superior izquierda espacio para fijar la consola APF M1000. Se usa un puente que se fija en la ranura de la consola y en la ranura más interna de las dos presentes en la carcasa. A su derecha unidad de casete integrada a 1500 baudios. Bajo la consola teclado QWERTY de 53 teclas. Bajo la casete altavoz integrado, micrófono integrado y control de volumen. En la trasera conector DIN de la fuente de alimentación externa e interruptor.
  • Teclado QWERTY de 53 teclas en color marfil con las teclas especiales marrones. Sobre el serigrafía de los tokens asignados por defecto (pueden reasignarse)
  • Soporte:
    • Cartuchos ROM
    • Casete estéreo (una pista datos, otra sonido) a 1500 baudios
    • Unidad de disquete de 5,25 pulgadas (requiere Building block y cartucho controlador)
  • Entrada/Salida:
    • Modulador TV NTSC
    • Ranura de cartucho
    • Alimentación: 120V AC 60 Hz, salida de 13.8V AC/1.25 Amperios Transformador oficial T-1215A.

Características especiales

La APF Imagination Machine tenía algunas características destacadas para su tiempo.

APF Basic

En primer lugar, viene con el APF Basic compiler, lo que permitiría a casi cualquier persona programar sus propios juegos y programas. La mayoría de los minoristas del sistema ofrecen un manual de instrucciones completo y fuerte que enseña como funciona el código especializado, y la mayoría incluso se ofreció una planilla técnica que especifica todas las funciones de cada chip de la consola, con el fin de permitir a los usuarios realizar el código más eficiente posible. Para animar a más usuarios domésticos para crear sus propios juegos y comercializarlos, se creó una lista de correo mensual que duró durante el crash de videojuegos del '83 y en la era de la próxima generación de consolas.

Casete especial

En segundo lugar, y con frecuencia una de las características más comercializados de la consola, era el hecho de que su unidad de casete era estéreo, empleando uno de los canales para datos, y el otro se usaba para grabar la propio voz o escuchar el audio pregrabado. Ambos canales se trataban por separado. La función se utiliza generalmente por los programadores para dejar notas de su trabajo, o para leer instrucciones antes de jugar un videojuego.

Periféricos

En tercer lugar, la consola tenía un número sin precedentes de complementos post lanzamiento, que incluyó:

  • Building block un concentrador de conexiones que permitía la conexión de hasta 4 cartuchos de juegos / ampliaciones.
  • Cartucho de ampliación de 8 Kilobytes de RAM KB R8-K
  • Serial interface SI-233 proporciona un puerto RS-232 a 300-9600 baudios
  • Mini Floppy Interface FI-1000
  • Unidad de disquete (puede usarse cualquiera estándar)
  • Módem telefónico

Juegos

Archivo:Apf-m1000 games.jpg
algunos juegos de la APF-M1000

Sólo 15 cartuchos fueron lanzados por APF Electronics Inc, y 1 cartucho que viene con la consola, el intérprete de Basic; aunque varios cartuchos contenían múltiples títulos. Muchos otros juegos fueron creados por una comunidad activa de usuarios/programadores y se distribuyen a través de su boletín mensual, pero éstos fueron liberados sólo en forma casete de cinta, o en algunos casos, simplemente como una copia impresa del código que tendría que ser tecleado si no se carga desde una casete copiada. Lista oficial de cartuchos:

  • Artist and Easel
  • Budget Manager
  • MG1008 Backgammon
  • MG1006 Baseball
  • MG1007 Blackjack
  • MG1004 Bowling / Micro Match
  • MG1012 Boxing
  • MG1005 Brickdown / Shooting Gallery
  • MG1009 Casino I: Roulette/Keno/Slots
  • MG1001 Catena
  • MG1003 Hangman / Tic Tac Toe / Doddle
  • MG1011 Pinball / Dungeon Hunt / Blockout
  • Built-In Rocket Patrol
  • MG1013 Space Destroyers
  • MG1010 UFO / Sea Monster / Break it down / Rebuild / Shoot


APF IM-2

APF había planeado el lanzamiento de una versión actualizada de la M1000 Imagination Machine, pero se fue a la quiebra antes de la consola pudiera salir al mercado. Nunca se publicaron especificaciones oficiales, aunque algunos de los que estaban en la compañía en ese momento han mencionado que era esencialmente el mismo núcleo M1000 con las actualizaciones típicas, pero con la consola ya integrada.[2][3]

Emuladores

Referencias

  1. Bassett, S. B. (12 de mayo de 1980). «APF's Imagination Machine». InfoWorld (Palo Alto, CA: Popular Computing) 2 (7):  pp. pp. 14,16. ISSN 0199-6649. http://books.google.com/books?id=XT4EAAAAMBAJ&pg=PT13. Consultado el 4 de noviembre de 2014. 
  2. Greenfield, Larry (Mayo de 2010). «The APF Imagination Machine» (en inglés). Consultado el 26 de julio de 2013.
  3. «Computer-Archiv - APF» (en alemán). Consultado el 22 de septiembre de 2015.

Enlaces externos